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读物本·AI的航海图()
作者:Academy:
排行: 戏鲸榜NO.20+
【注明出处转载】读物本 / 字数: 3104
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基本信息

创作来源原创作品
角色0男0女
作品简介

I would rather have questions that can't be answered than answers that can't be questioned.

更新时间

首发时间2026-06-03 23:13:01
更新时间2026-06-03 23:13:01
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剧本正文

写在前面

#欢迎大家讨论和分享更多关于AI的文章,让更多人了解AI,让更多人参与进来。

#戏鲸的剧本编辑器中,公式不接受latex格式,用的是word自带的公式编辑器——文字、公式或许会有错误,欢迎勘误)。


AI 毫无预兆地闯入了我们的生活,它写诗、作画、生成代码,仿佛无所不能。面对这股浪潮,大家的态度往往在“惊叹其强大”与“忧虑被取代”之间来回摇摆。但抛开这些喧嚣与情绪的泡沫,我们是否也要问一句:它到底是什么?公式长什么样?思想呢?

戏鲸上从不缺文学、哲学、历史类的文本,但关于 AI 的系统性溯源,却几乎是一片空白。

本文不是一篇教你如何写代码的枯燥教程,而是一张指引你探索的地图。六个板块,29个词条,从计算机最底层的 0 和 1,一路走到今天的大语言模型。每一个概念都有源头,每一个公式背后,都站着一个鲜活的探索者。

第一次看到这些符号,你可能会觉得有些晦涩。但请放心,AI 是一门交叉学科,它没有纯数学、纯物理那么抽象。那些看似陌生的东西,拆开来看,都是人类为了理解世界而发明的语言。人类花了几百年把它们搭起来,你只需要花一点时间,把它们看一遍。

不要对未知感到恐惧。你可以从第一个板块开始,也可以跳到任何让你感兴趣的地方。

在这个技术狂飙突进的时代,与其在未知的浪潮前感到惶恐,不如试着去读懂它的底层逻辑。理解一件事,永远比恐惧它更有力量。

毕竟,好奇心从来都是最好的起点。

 


板块一:计算机基础(Computer Fundamentals)


· 二进制(Binary)

· 位与字节(Bit / Byte)

· 电平信号(Voltage Level)

· 中央处理器(CPU)

· 内存(RAM)

· 并行处理(Parallel Processing)

· 图形处理器(GPU)

· 算法(Algorithm)


应该认识的人物

艾伦·图灵(Alan Turing,1912–1954)

  · 图灵机(Turing Machine)

  · 图灵测试(Turing Test)

  · 可计算性理论(Computability Theory)

  · Enigma 密码破译


冯·诺依曼(John von Neumann,1903–1957)

  · 冯·诺依曼架构(Von Neumann Architecture)

  · 存储程序概念(Stored Program)

  · 博弈论(Game Theory)


克劳德·香农(Claude Shannon,1916–2001)

  · 信息论(Information Theory)

  · (Entropy)

  · 数字电路(Digital Circuit)


葛丽丝·霍普(Grace Hopper,1906–1992)

  · 第一个编译器(Compiler)

  · Bug / Debug

  · COBOL 语言


世界上第一个 Bug

1947年,霍普的团队在哈佛 Mark II 里发现一只真实的飞蛾卡在继电器里导致故障,她把它贴进工作日志,写下 "First actual case of bug being found." Bug 和 Debug 从此成了全球程序员的日常用语。


学完这一章你能做什么

看懂 AI 硬件相关的新闻不再懵——为什么 GPU 比 CPU 更适合训练模型,为什么内存大小影响模型规模。和人聊起计算机的底层逻辑时有基本概念,不会完全抓瞎。这一章是地基,后面每一章都建在它上面。


板块二:数学语言(Mathematical Language)

AI 的一切计算都建立在数学上。不需要你会算,只需要知道这些概念存在。


· 标量(Scalar)

· 变量(Variable)

· 函数(Function)

· 向量(Vector)

· 矩阵(Matrix)

· 维度(Dimension)

· 导数(Derivative)

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