写在前面
#欢迎大家讨论和分享更多关于AI的文章,让更多人了解AI,让更多人参与进来。
#戏鲸的剧本编辑器中,公式不接受latex格式,用的是word自带的公式编辑器——文字、公式或许会有错误,欢迎勘误)。
AI 毫无预兆地闯入了我们的生活,它写诗、作画、生成代码,仿佛无所不能。面对这股浪潮,大家的态度往往在“惊叹其强大”与“忧虑被取代”之间来回摇摆。但抛开这些喧嚣与情绪的泡沫,我们是否也要问一句:它到底是什么?公式长什么样?思想呢?
戏鲸上从不缺文学、哲学、历史类的文本,但关于 AI 的系统性溯源,却几乎是一片空白。
本文不是一篇教你如何写代码的枯燥教程,而是一张指引你探索的地图。六个板块,29个词条,从计算机最底层的 0 和 1,一路走到今天的大语言模型。每一个概念都有源头,每一个公式背后,都站着一个鲜活的探索者。
第一次看到这些符号,你可能会觉得有些晦涩。但请放心,AI 是一门交叉学科,它没有纯数学、纯物理那么抽象。那些看似陌生的东西,拆开来看,都是人类为了理解世界而发明的语言。人类花了几百年把它们搭起来,你只需要花一点时间,把它们看一遍。
不要对未知感到恐惧。你可以从第一个板块开始,也可以跳到任何让你感兴趣的地方。
在这个技术狂飙突进的时代,与其在未知的浪潮前感到惶恐,不如试着去读懂它的底层逻辑。理解一件事,永远比恐惧它更有力量。
毕竟,好奇心从来都是最好的起点。
板块一:计算机基础(Computer Fundamentals)
· 二进制(Binary)
· 位与字节(Bit / Byte)
· 电平信号(Voltage Level)
· 中央处理器(CPU)
· 内存(RAM)
· 并行处理(Parallel Processing)
· 图形处理器(GPU)
· 算法(Algorithm)
应该认识的人物
艾伦·图灵(Alan Turing,1912–1954)
· 图灵机(Turing Machine)
· 图灵测试(Turing Test)
· 可计算性理论(Computability Theory)
· Enigma 密码破译
冯·诺依曼(John von Neumann,1903–1957)
· 冯·诺依曼架构(Von Neumann Architecture)
· 存储程序概念(Stored Program)
· 博弈论(Game Theory)
克劳德·香农(Claude Shannon,1916–2001)
· 信息论(Information Theory)
· 熵(Entropy)
· 数字电路(Digital Circuit)
葛丽丝·霍普(Grace Hopper,1906–1992)
· 第一个编译器(Compiler)
· Bug / Debug
· COBOL 语言
世界上第一个 Bug
1947年,霍普的团队在哈佛 Mark II 里发现一只真实的飞蛾卡在继电器里导致故障,她把它贴进工作日志,写下 "First actual case of bug being found." Bug 和 Debug 从此成了全球程序员的日常用语。
学完这一章你能做什么
看懂 AI 硬件相关的新闻不再懵——为什么 GPU 比 CPU 更适合训练模型,为什么内存大小影响模型规模。和人聊起计算机的底层逻辑时有基本概念,不会完全抓瞎。这一章是地基,后面每一章都建在它上面。
板块二:数学语言(Mathematical Language)
AI 的一切计算都建立在数学上。不需要你会算,只需要知道这些概念存在。
· 标量(Scalar)
· 变量(Variable)
· 函数(Function)
· 向量(Vector)
· 矩阵(Matrix)
· 维度(Dimension)
· 导数(Derivative)
